本站小编收集(jí)整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜(jìng)流星魂(hún)几(jǐ)命(mìng)重要专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。
《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计(jì)算(suàn)这个循环的(de)总(zǒng)伤害
③引入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值
④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算(suàn)。
无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了