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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一件传(chuán)说词缀的(de)装备(bèi):GETITEMs*装(zhuāng)备(bèi)id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游(yóu)》中获(huò)得一件传说词缀(zhuì)的装备(bèi):GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这是一个给巨人(rén)神锤(chuí)附(fù)魔一(yī)个不死(sǐ)词条。

mf:自动(dòng)匹(pǐ)配创建词缀:mf=更低品质(zhì)N-更(gèng)高品质N[-变量(liàng)数值附加(jiā)基数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表(biǎo)示自(zì)动(dòng)适配出品(pǐn)质从0-3之间的词缀(zhuì)(0为(wèi)不(bù)附带(dài)词(cí)缀)。

cw:创建制定词缀(zhuì):cw=词(cí)缀(zhuì)id+变(biàn)量(liàng)数值附(fù)加基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说(shuō)明:表示附(fù)带吸血(xuè)剑指定词缀的物品,所有变(biàn)量数值指定(dìng)由50-100之间。

w:指定物(wù)品词缀(zhuì)详情(qíng):w=词缀(zhuì) id$[变量代码数组]。

qv:指定物(wù)品属性的(de)变(biàn)量(liàng)数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录(lù)买入价格:p=买入(rù)价格。

变量代码数组(zǔ)由列数(shù)为2的(de)二维数(shù)组组成,列1为(wèi)枚举值,列2为(wèi)品质(zhì)数值(0-100),以”/”进行连接分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导。比如一个词缀有3条词条,那么他的变量数(shù)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100

这(zhè)是一个(gè)给巨人神锤附魔一个不死词(cí)条

cw=创建制定(dìng)词缀 不死4=附魔词条的id 100=附魔(mó)属性的(de)更大值

开工(gōng)具箱的附魔 *** :

下面(miàn)是装备附(fù)魔词条的(de)属(shǔ)性:(我这里(lǐ)统计的全是(shì)传说品质的词条)

臂力=力(lì)量(liàng) 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐(nài)力(lì) 精神=精神

吸血(xuè)刃:普通攻击吸血(xuè)造(zào)成40%的生命值

传说属性(xìng)力(lì)量(liàng)4:四维+15 力量(liàng)额外+15

传说属(shǔ)性(xìng)敏捷4:

传说属性耐力4:

传说(shuō)属(shǔ)性精神4:

烈日:+友方攻击(jī)+20%

狂战:+友方暴击+20%

月(yuè)夜(yè):+友方闪避(bì)+20%

荆棘(jí)4:+友方反(fǎn)伤(shāng)+10% +四维一项随机15

疾风(fēng)4:+友方0移速(sù) +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友(yǒu)方击退概率+10% +15耐力(lì)

巨(jù)人4:+25生(shēng)命上(shàng)限 +四维(wéi)一项随(suí)机15

巨(jù)龙:+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普攻有50几率增加自己攻(gōng)速 提高(gāo)15承伤(shāng) +15敏(mǐn)捷

折光4:远程伤害减(jiǎn)免+30% +四维一(yī)项随机(jī)15

格挡(dǎng)4:近(jìn)战伤害(hài)减免+30% + 四维一项随机15

神(shén)盾4:减(jiǎn)少(shǎo)25%自身所受的所(suǒ)有伤害 +四维一项(xiàng)随机15

狂(kuáng)战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部(bù)伤害(hài)

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所有主(zhǔ)动技能冷却时间20% +15精(jīng)神(shén)

(神技太(tài)强了)

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维随机15

不死4:生命回(huí)复15 物理(lǐ)减伤20% 四(sì)维随机(jī)一项15

冷静4:免疫嘲(cháo)讽(fěng) 25暴击(jī) 四维随机一项15

裂(liè)地4:普攻(gōng)5次(cì)造成裂地效果 四(sì)维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命(mìng)值低于50%以(yǐ)下(xià)额外增伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量

屠(tú)龙4:攻击大型单位造成(chéng)伤(shāng)害+100% 四维(wéi)随机(jī)一项15

步兵统(tǒng)帅4:所有步兵伤(shāng)害增加15% 四维随机一项15

射(shè)手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承受伤害(hài)

NEW祝福(fú)4: 加随机抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔(mó)攻

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