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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个(gè窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触(chù)发协(xié)同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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