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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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