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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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