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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了(le)司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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