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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

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少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的(de)不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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