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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一across 和 cross的区别,cross和across区别和用法(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来(lacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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