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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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