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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放(fàng)置防绕后绊线开(kāi)局放一根绊线,这根绊线可(kě)以防所有绕到A点进攻的敌人,另一(yī)跟绊线留着(zhe),根据后续战况自己决定放置位置。

A点(diǎn)思路:放置防绕后绊(bàn)线开局放一根绊(bàn)线,这根绊线可以防所有绕(rào)到A点进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置位置,过点烟布置瞄准这两个位置,电幕拉起后,各抛一颗(kē)电(diàn)子烟,放置(zhì)监控这几个(gè)监(jiān)控(kòng)的(de)作(zuò)用殊途(tú)同(tóng)归(guī),都(dōu)是(shì)为了拿不同位置(zhì)的信息,之一(yī)枚用于(yú)观(guān)测(cè)金允智致命之旅演的谁平台和(hé)近(jìn)点是否有敌人架(jià)枪,第二枚站(zhàn)在平(píng)台上前(qián)进(jìn)跳起来放,第三枚还是站在平台上跳起来放(fàng),用(yòng)于观测(cè)A大远(yuǎn)点(diǎn),第四枚 依然在平台上(shàng)前进跳起(qǐ)来放(fàng),可观测平台和二楼(lóu),第五枚 在平台过点(diǎn)烟(yān)中(zhōng)防,用于(yú)观测平台(tái)信息。

《无畏契约》霓虹町零进攻思(sī)路分享

霓虹町对于保安,无(wú)论是(shì)进攻方还是防守方,都是相对其(qí)他地图(tú)要容易很多的。这(zhè)是由地(dì)图(tú)和英雄(xióng)性质决定的,宽阔的地(dì)图不适(shì)合保(bǎo)安(ān),狭窄的地(dì)图适(shì)合保安(ān)。

1、A点思路

步骤一:放置防(fáng)绕后绊线

开(kāi)局放一(yī)根绊线,这根绊(bàn)线可以防所(suǒ)有绕到A点(diǎn)进攻的敌人。另一跟绊线留着,根(gēn)据后续战况自己决(jué)定放置(zhì)位置。

步骤二:过点烟布置

站(zhàn)在(zài)这个台上

瞄准这两个位置(zhì),电幕拉起后,各抛一颗电子烟

这(zhè)两颗(kē)颗(kē)电(diàn)子烟会形成平台和A大(dà)的(de)过点烟,防敌(dí)人(rén)架枪,给队友突(tū)破制造优(yōu)势。

步骤三:放置监控

这几个监控(kòng)的作用殊途同(tóng)归,都是为了拿不(bù)同位置的信息

之一枚用于观(guān)测平(píng)台和近点是否有敌人架枪(qiāng),但容易被平台(tái)上的敌人打(dǎ)掉。

第二枚站(zhàn)在(zài)平台上(shàng)前进跳起来放,需要多加练习,可观测近点是否有(yǒu)敌人前压。

第三枚还是站(zhàn)在平台上跳起来放,用于观(guān)测(cè)A大远点(diǎn)。

第四枚(méi) 依然在平台上前进跳起来(lái)放(fàng),可观(guān)测平台和(hé)二楼。

第五枚 在平台过点(diǎn)烟中防,用于(yú)观测平(píng)台信息。

A点的道具放置就这些,至于(yú)是rush、慢推还是转点(diǎn)就需(xū)要跟队友沟通并看实时战况决定(dìng)了,之后就交(jiāo)给枪(qiāng)法和队友发(fā)挥了。

2、B点思路(lù)

我感觉B点相对(duì)A点来说要难(nán)打的多,因为B点的(de)地形就决定(dìng)了防守占据(jù)优势,但(dàn)也并不是没法(fǎ)打(dǎ)。

步骤一(yī):防(fáng)止放绕后绊线

步骤二:监(jiān)控拿信息

看(kàn)对方扔道(dào)具(jù)情况决(jué)定是否能上前(qián)放(fàng)监控,拿信息(xī)。

这枚监控(kòng)可(kě)拿到敌方(fāng)右侧(cè)近点,二(èr)楼和柱后(hòu)大部(bù)分地区(qū)的信息。

步骤三(sān):过(guò)点烟

这(zhè)两颗过(guò)点烟可以掩护队友进点(diǎn)、左右出拉(lā)枪。

或(huò)者第二颗烟(yān)往左边放(fàng),通过左前方留出(chū)的一条缝隙进行清点(diǎn)。

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