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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(w在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗án)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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