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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规(guī)中矩,日(rì)记中(zhōng)虽然有(yǒu)很(hěn)多与解谜无(wú)关的(de)因素(sù),但也生硬地充(chōng)满了故事。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是(shì)一(yī)款场景解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异常事件——这来(lái)自你的一名(míng)死(sǐ)去的故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽(suī)然有很(hěn)多与解(jiě)谜无(wú)关的因(yīn)素(sù),但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日记里(lǐ)只有主线(xiàn),没有传(chuán)达的故事(shì),情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节(jié)没有(yǒu)融入(rù)解(jiě)谜(mí),或(huò)者说他没有分批(pī)融入剧情。

如果通过(guò)解谜(mí)获得一些信(xìn)息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该(gāi)会更有意思。比如你可以简化(huà)一些日记内(nèi)容,用另(lìng)一种方式(shì)传递一部分给玩(wán)家。 比较生硬(yìng)的做(zuò)法,玩家(jiā)先通(tōng)过日记(jì)了(le)解到这个人和(hé)她的同伴(bàn)的一些信息,然后通过解谜让(ràng)玩家通过解谜(mí)获得同(tóng)伴(bàn)的工作(zuò)手札或者(zhě)某(mǒu)些物品(pǐn)以及更(gèng)多的信息(包括死亡(wáng))。如果能一步一(yī)步(bù)获(huò)取信息,就不(bù)要一(yī)下子输出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错(cuò),人物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份(fèn)设计是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助手进行(xíng)辅助。主控制器和小机器人的对话和(hé)提示相(xiāng)当自然,也不是(shì)特别出戏,这(zhè)一(yī)点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨(mó)。有一点让人很(hěn)困扰的是(shì),有(yǒu)几个游(yóu)戏测试的是临时(shí)记忆,比如“手绘符(fú)文”和最后一章的(de)转盘。能在笔记(jì)本上记住符文(wén)的大致图案,如果非(fēi)要我从几个中选的话,完(wán)全(quán)没(méi)有问(wèn)题,但(dàn)是在(zài)游戏中,给了一堆点让玩家来(lái)画(huà),没有照片,没有图片对着画,这(zhè)种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控(kòng)抄下(xià)来(lái),之后(hòu)也(yě)可(kě)以(yǐ)拿出来(lái)看(kàn)着描。

总体感(gǎn)觉《非常(cháng)调查(chá)局(jú):不灭》是剧情结(jié)构和(hé)玩法(fǎ)是一款比较完整的(de)游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需要的东(dōng)西都(dōu)有,但(dàn)是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意(yì)思差不多,都属于(yú)“处于(yú)雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩(wán)起来会让人觉得(dé)无论世界观还是符文都是作(zuò)者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有还是很期待续集(jí)的。

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