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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门(mén)派法宝星海佩哪(nǎ)个属性好 须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战

须(xū)弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害(hài)的(de)时(shí)候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析

须(xū)弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海(hǎi)的(de)节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同(tóng)样的(de)门派法宝也是一样,是加(jiā)快节(jié)奏(zòu)的效果(guǒ)

不过(guò)小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不一定非得(dé)使(shǐ)用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么(me)不用技能,一用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对,也(yě)不得不用

所以因为技能(néng)的机制问题,星海佩使用时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表格(gé)看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢(màn)慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象(xiàng)和(hé)两仪(yí)多(duō)少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥(mí)海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次,那么(me)你在持续期间就(jiù)有可能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就(jiù)是一个(gè)点(diǎn)杀的法系(xì)门派嘛

如果在意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四(sì)象效(xiào)果(guǒ)数值也较(jiào)低,也(yě)是(shì)存在矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使用(yòng)门(mén)派(pài)法宝其实也(yě)就是为(wèi)了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲(kūn)时的(de)法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较大,因(yīn)为(wèi)溢(yì)出(chū)的(de)伤害越多对其他(tā)单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多(duō),使用(yòng)收(shōu)益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使(shǐ)用(yòng),则可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多(duō)的法术(shù)伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果(guǒ)

因为(wèi)我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有(yǒu)办法测试(shì)太阴的(de)具体效(xiào)果(有知(zhī)情(qíng)的可以评论(lùn)区留言)

这个描述(shù)可能存在三(sān)种情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝后,回合结束时(shí)增加的(de)须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一(yī)点,所以(yǐ)可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概(gài)率获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如果是这点(diǎn),应该(gāi)描述增加一条:回合结束时(shí)/回(huí)合开(kāi)始时,总得给人(rén)家(jiā)明确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之(zhī)一种可(kě)能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之太(tài)阴是有更快(kuài)的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么少阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个(gè)及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更高,所以如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用(yòng)

星海佩如(rú)果不(bù)是想使用更快得使用(yòng)星鲲技能(néng)是(shì)不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在(zài)适当的时(shí)候使用,这(zhè)些(xiē)战斗的(de)星鲲只要(yào)自己把握(wò)好,是可以打死单位的(de),获得(dé)溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》 须弥海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析(xī)的(de)全(quán)部内(nèi)容(róng)了,更多(duō)相关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游(yóu)专区!

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