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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写x="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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