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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成(chén1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面g)带基座的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增(zēng)加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王(wáng)冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意(yì)

减速(sù)效果(例(lì)如(rú)怀(huái)表)不(bù)会降低道(dào)具(jù)变换的速度(dù)。

一组道具中的一个是原(yuán)本生(shēng)成或(huò)被重置后的道具(jù),另外四个则1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面会来(lái)自当(dāng)前(qián)房间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被(bè1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面i)角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开(kāi)了一(yī)样(yàng));但是如果角色获(huò)得了(le)错误(wù)王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就是说(shuō)角色(sè)在道(dào)具生(shēng)成时便可拾取该道具,可(kě)互(hù)动实(shí)体生成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒(sā)的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该道具的(de)效(xiào)果完(wán)全覆(fù)盖。

如(rú)果在创世记的过(guò)程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王冠将在被获得后的(de)下一轮(lún)道具选择中生(shēng)效。

见到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后道(dào)具池将会(huì)以(yǐ)5倍(bèi)的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道(dào)具不受(shòu)错误王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超(chāo)级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中的一(yī)个(gè)视觉错误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则(zé)每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命(mìng)计数器将(jiāng)会(huì)显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号(hào),可(kě)能是在暗示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具的外观(guān)看(kàn)起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这(zhè)也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了(le)错误(wù)技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方(fāng)式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道具都是通过使用相应角色击(jī)败精(jīng)神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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