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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(j卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗iù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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