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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

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死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

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必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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