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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至3area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数1,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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