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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(q冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思iě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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