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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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