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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之后,接下来是选择风属(shǔ)性角色了,可是究竟原神风(fēng)属性角色哪个最强(qiáng)呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看(kàn)看下面由小编分(fēn)享(xiǎng)的(de)攻(gōng)略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋(fù)还减滑翔体力消(xiāo)耗。前期(qī)有(yǒu)了她,探索解谜基(jī)本上(shàng)都(dōu)是十(shí)拿九稳(wěn),什么(me)高山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚(jù)怪,随便(biàn)配个(gè无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思)元素发生器输出(chū)也不低,加上(shàng)高的离谱的充能速度,后(hòu)期依(yī)然(rán)强而有力。即使(shǐ)几次被(bèi)砍(kǎn)也(yě)依然是当之(zhī)无(wú)愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只要是任何可以地(dì)形杀的(de)副本地(dì)区,搬就完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于(yú)输出效率是极无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思大的提高,贯(guàn)穿前期到后期的优(yōu)秀辅助能力加上(shàng)后期不俗的(de)输(shū)出(chū),虽然没有探索(suǒ)效率上的大幅提升,依然算(suàn)的上是(shì)EX级的(de)角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色也要输出给(gěi)你看(kàn)!

在所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获(huò)得的风属性工具人就(jiù)是主角了(le)。在没抽(chōu)到其他风属性角(jiǎo)色之前(qián)是解谜必须的(de)角色,而且输出其实(shí)并不(bù)低(好(hǎo)歹是五星的面(miàn)板(bǎn)),命之座培(péi)养(yǎng)起(qǐ)来也(yě)相(xiāng)当简单(任务做着做着就练起来了(le)),风属性探图下本也能聚(jù)怪,岩属性高额输(shū)出还能(néng)套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大的时候在刮痧,但是开(kāi)大之后的输出(chū)真的很(hěn)靓仔(zǎi)。同样地作为(wèi)风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放主角成为岩属(shǔ)性(xìng)专职(zhí)工具(jù)人。五星不俗的面板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至(zhì)多进(jìn)行(xíng)六段连续的射击。其中的之一段(duàn)和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更(gèng)高,更为(wèi)精(jīng)准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满(mǎn)蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较高(gāo)倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置(zhì)唤出风域,对处于风(fēng)域位(wèi)置(zhì)的敌人(rén)造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以(yǐ)自身为(wèi)中心唤出(chū)更大的风域(yù),乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并(bìng)对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成风元(yuán)素伤害,并(bìng)将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射出(chū)千风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并对其造(zào)成风(fēng)元素伤害,并对弱小敌人进行持续(xù)的击飞。若(ruò)暴(bào)风接触到水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素(sù)的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人(rén),把怪聚(jù)集到一(yī)起,是一(yī)位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可(kě)以切(qiè)换输出(chū)角色,触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体打(dǎ)击,比如(rú)火元素+雷元(yuán)素,可以触(chù)发(fā)带爆炸伤害(hài)的(de)超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高(gāo)速五(wǔ)连击(jī)。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元(yuán)素(sù)技能:长按将周围的敌人拉到面(miàn)前,松(sōng)手可以(yǐ)击飞敌(dí)人。。 

大(dà)招:创造一片风的领域,伤害(hài)敌人的同(tóng)时为我方成员回复气血,回(huí)血量取决于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输出(chū)能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击(jī)的同(tóng)时(shí)回复(fù)全队(duì)队友的气血(xuè),恢复(fù)值(zhí)取(qǔ)决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍(wǔ)中主(zhǔ)输(shū)出血(xuè)量较低,奶暂(zàn)时放不出大招(zhāo)的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段(duàn)攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造成风属性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前进(jìn)的龙(lóng)卷风(fēng),将敌人和沿途(tú)物(wù)体卷(juǎn)入,有一定(dìng)的(de)聚怪效果,如(rú)果接触(chù)到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外(wài)造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角(jiǎo)色(sè),可输(shū)出可(kě)辅(fǔ)助。 

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