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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只>

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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