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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū中国有多少万大军,中国多少万兵力)来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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