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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(chá妥否的意思是什么,妥否的用法ng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没(méi妥否的意思是什么,妥否的用法)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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