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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款超热闹的(de)生(shēng)存(cún)+闯关双模式(shì)以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种武器(qì)、技(jì)能(néng),每一局游戏(xì)都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈(liè)焰龙(lóng)与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都(dō在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动u)说割草一(yī)时(shí)爽,大家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再是重心(xīn),而是(shì)死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的(de)空间和(hé)策略的(de)选择,只(zhǐ)是(shì)最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同(tóng),技能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成线不多(duō),升级需要的(de)资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是(shì)一(yī)个(gè)数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能(néng)联想到是什么(me)。效果表(biǎo)达更加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的(de)介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功(gōng)能(néng)还是可(kě)以用的,可(kě)以正常进(jìn)入(rù)游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射箭,在世界观(guān)层面(miàn)没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近(jìn),有一(yī)定的压(yā)迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数(shù)值(zhí)属(shǔ)性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果(guǒ)不明显,建议增加冲(chōng)击(jī)振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这(zhè)里有一个区(qū)别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果就(jiù)要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击(jī)的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同(tóng),对(duì)这类(lèi)游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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