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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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