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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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