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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世(shì传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了(le)可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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