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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机fe2o3是什么化学元素制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)fe2o3是什么化学元素攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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