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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗ì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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