橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕tle="《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

评论

5+2=