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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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