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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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