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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

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全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗le="text-align: center;">

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(ré蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗n)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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