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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩>

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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