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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什(shén)么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了(le)。

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