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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

地肖指哪几个生肖?

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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