橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就值此之际是什么意思春节,值此 之际(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 值此之际是什么意思春节,值此 之际

评论

5+2=