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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(h2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022uà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022(bù)适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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