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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

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在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得(dé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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