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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以开42周是几个月,42周是几个月保质期服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个42周是几个月,42周是几个月保质期随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn)42周是几个月,42周是几个月保质期,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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