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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音光(guāng)增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音>

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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