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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(希望的拼音是什么jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng希望的拼音是什么)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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