橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1ma等于多少a,1ua等于多少a

1ma等于多少a,1ua等于多少a 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1ma等于多少a,1ua等于多少a

评论

5+2=