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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

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五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然阴肖有哪几个生肖后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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