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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇(yáo)1cc的水等于多少克,1cc水是多少克可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

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六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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