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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程),力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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