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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析的全(quán)部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西(xī)游手(shǒu)游专区(qū)!

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