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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去(一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思qù)做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的(de)忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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