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广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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